Про бизнес с Китаем,
маркетинг и продажи

Ближайшие мероприятия

Коучинг по Бизнесу с Китаем 21

Получи 3 подготовительных урока
Подробнее
О нас пишут:

Блог

Как создать компьютерную игру в которую будет играть весь мир ?

BY Дима Ковпак ON   /   24.03.2013   /   IN Успешные люди
Денис Матвеенко

Денис Матвеенко

Денис Матвеенко — владелец компании по разработке компьютерных игр Sumomgames.
Денису 25 лет, он родился летом под знаком Близнецы.
Денис организовал еще двух ребят Евгения и Олекса что бы создать 2D action компьютерную игру — Humans Must Answer

Дима Ковпак : С  чего все началось или кем ты был до того, как решил создать игру?

Денис : Я работал в GSC тестером. Это одна из самых крупных компаний на просторах СНГ, делали мы игру  STALKER. Помимо тестинга я еще делал видеоролики рекламные и помогал по гейм-дизайну.

Дима Ковпак : Как родилась идея создать игру и собрать команду ? Почему космос ?

Humans Must Answer

Humans Must Answer

Денис : После нескольких неудачных попыток создать бизнес в других направлениях, я задумался над тем что я действительно хорошо умею делать. Всю жизнь я довольно много играл в игры и хорошо в них разбирался. Был опыт работы над крупными проектами. Вывод напрашивался сам.

Увлечений у меня всегда было очень много и я постоянно чему-то учился. Многие из них, я применил при создании игры. Например фотошоп, разные видеоредакторы.

Со мной работал парень по имени Женя. Вот вместе с ним мы и решили делать игру. Так как основные затраты ушли бы на программистов мы решили стать программистами.

Космос требует меньше затрат по производству контента, следовательно меньше затраты на художников.

Дима Ковпак : Какие трудности ты встретил ? Денис : Трудностей было очень много. Из основных могу выделить проблему кадров и отсутствие опыта в долгосрочном планировании, а так же не понимание рынка игроиндустрии. Дима Ковпак : Как ты решал проблемы ? Денис : Есть всего два метода решения проблем. Или применять свой опыт или чужой. Своего опыта не было, поэтому его приходилось вырабатывать, общаться с людьми и пробовать. Если есть желание и воля, то  проблем по сути не существуют, они превращаются в задачи. Дима Ковпак : Что ты сделал для того что бы начать делать ? Денис : Захотел и принял за аксиому, что это приоритет номер один. Дима Ковпак :  Ты знал о том, как сделать игру платной и продавать ее ?

2D action Game

2D action Game

Денис : Нет, изначально было много иллюзий. Моделей продаж игр существует много. Это банальная печать дисков, это интернет магазины и т.д. Гораздо более интересные сейчас это фри-ту плей модели. Когда вы не платите за то, что играете, а деньги поступают разработчику к примеру через внутренний магазин, где игрок может приобрести себе ту или иную фичу. Дима Ковпак : Сколько можно зарабатывать на играх в месяц ? Денис : Это довольно новый рынок и он слабо поддается прогнозу. Причем чем меньше ваши затраты тем сложнее понять каков будет результат. Если вы конечно не делаете очередной клон уже успешной игры. Дима Ковпак :  С чего нужно начать человеку что бы пройти твой путь ? Например 7 простых шагов которые помогу сделать так же ? Денис :

    1. Надо понять прежде всего, что вам в жизни интересно.

 

  • Подумать как такой вид деятельности может приносить деньги.

 

 

  • Найти хотя бы одного человека, который будет вам помогать или просто поддерживать вас.

 

 

  • Разработать план от начала и до получения прибыли. Пускай он будет иллюзорным, но он должен быть.

 

 

  • Постоянно об этом думать. Утром, вечером, во время работы.

 

 

  • Наши мысли — вот с чего все начинается.

 

 

  • Работать, работать и еще раз работать.

 

 

Дима Ковпак :  Что мотивировало тебя на работу ? Денис : Желание сделать качественный продукт, который будет востребован в обществе и получить награду в виде финансов и свободного времени. Дима Ковпак : Когда ты получил первый результат ? Денис : Мне начало нравится играть в свою игру спустя 1.5 года разработки. Дима Ковпак :  Что ты думаешь про команду людей которые тебя окружают ? Денис : Это лучшее, что принес этот проект. Команда талантливых, позитивных, не наглых ребят. Дима Ковпак : Нужны ли сегодня деньги, что бы зарабатывать деньги ? Денис : Талант, востребовательность, воля, ресурсы. Вот эти переменные отвечают за результат. Если нет денег(ресурсов), то требования к другим переменным вырастают. Дима Ковпак : Скажи пару слов для тех кто может создать игру или хотел бы это сделать — с чего ему начать прямо сейчас и что это возможно. Денис : Ваша первая компьютерная игра должна быть простой и бесплатной. Не делайте сложные игры. Вы должны пройти все этапы разработки как можно быстрее и получить тот драгоценный опыт. Не пишите свой движок как мы сделали. Используйте готовые.

“Если начал, то надо доделать. Иначе зачем начинал?”

Смотрите так же: Почему конкуренции не существует?Как создать ивент-бизнес знает Андрей ПолищукЧто делать когда тебя переполняет идея?

ВИДЕО ПРО СОЗДАНИЕ БРЕНДА, ПОСТАВКИ ИЗ КИТАЯ И НАЦЕНКУ В 500%

Получить запись

Добавить комментарий

О нас пишут

Ближайшие мероприятия

event

Коучинг по Бизнесу с Китаем 21

Получи 3 подготовительных урока Подробнее

Контакты

Пишите в личку или на почту
info@dimakovpak.com

моя страничка в Vkontakte
vk.com/dimakovpak

мой профиль в Instagram
instagram.com/dimakovpak/

моя страничка в Facebook
facebook.com/dima.kovpak

смотрите канал на YouTube
youtube.com/user/KovpakDima

Почти готово! Заполните эту форму, чтобы мгновенно получить доступ к видео